工業設計與用戶體驗設計的相同點
下面我們就工業設計與用戶體驗設計主要的相同點做些概述。可能不全面,望海涵。
研究
在這兩個領域中,合肥小魯班工業設計公司都采用了各種研究方法,如人種學、采訪、調查、日記研究、觀察等。我們有相同的研究目標;那就是盡可能多地了解我們的最終用戶。用戶研究讓我們知道了顧客到底需要什么,我們在了解用戶需求后設計出來的產品肯定更受到顧客歡迎。
思維能力
在這兩個領域中,我們產生、發展和交流新思想。這兩個學科的思想都包含了思想周期的所有階段,從創新到發展再到實現。因此,它是設計過程中必不可少的一部分。合肥小魯班工業設計公司發現在這兩個領域,思維過程無時無刻不存在著。
評估與驗證
在這兩個領域里,合肥小魯班工業設計公司評估和驗證客戶!我們有客戶嗎?我們思考問題!這個問題真的存在嗎?我們尋求方法!這能解決問題嗎?我們運用經驗!此解決方案是否存在任何問題?最后技術驗證(代碼/制造)。在這兩個領域中,都可以通過用戶訪談、觀察、草圖繪制、原型制作和測試來完成。
終極目標
在這兩個領域,最終目標是完全相同的,我們希望創造一個偉大的產品,滿足我們的用戶的需求。我們用來實現這一目標的媒介可能是不同的,但目標仍然是相同的。
差異與自我適應的建議
這兩個領域也有很多差異的地方。對我來說,這些差異是我必須克服的。在文章的最后,你會發現我對適應這些差異的建議。
團隊
在從事工業設計工作時,每天都要和設計經理、設計師、客戶以及可能的制造商一起工作。在用戶體驗中,它是完全不同的(取決于你在哪里工作)。在合肥小魯班工業設計公司目前的工作中,平均每天都會和一名設計經理、設計師、業務分析師、產品經理、開發人員、數據科學家和客戶在一起。根據我們的經驗,用戶體驗團隊往往規模更大,并且與許多其他角色配對。合肥小魯班工業設計公司建議是學習如何扮演這些角色,看看你是否感興趣——就我而言,它確實讓你感興趣。我喜歡從各種各樣的思維中學習。
工具
在從事工業設計時,我大部分時間都在SolidWorks、rhino、Keyshot和Adobe套件中工作。然而在用戶體驗設計中,合肥小魯班工業設計公司選擇的是Sketch、rhino和Principle.。無論行業如何隨著技術的發展,工具將在我們的工作中都會不斷變化。我的建議是你的重點是不斷更新設計的基本原理(元素/原則),它們將被轉移到你將使用的任何工具上。
制造與發展…完美與不完美
制造需要完美,不完美產品就不能按預期工作。在開發過程中,你會面臨這樣一個問題:完美的永遠不會向公眾發布,它陷入不斷改進的漩渦里。不幸的是,成功運送產品的唯一方法是運送不完美的產品(我不想接受的)。好消息是在用戶體驗設計中,您將有機會根據用戶反饋不斷改進產品。合肥小魯班工業設計公司對此沒有建議,你必須學會接受
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